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Child of Light, le jeu vidéo anti-"complexe de Cendrillon"
Article mis en ligne le 8 mai 2014
dernière modification le 1er mai 2014

Remarquable succès d’estime pour le jeu vidéo Child of Light, lancé par Ubisoft Montréal. La presse est louangeuse (à l’instar de 20 Minutes pour qui le jeu « scintille par sa poésie, sa simplicité et son monde enchanteur »). Et s’il se distingue, c’est aussi par le choix de mettre en avant une héroïne en action. Un choix revendiqué par ses concepteurs, à l’heure où le sexisme dans les jeux vidéo et chez les gamers est régulièrement critiqué (Voir : Le livre noir du sexisme geek et aussi : GTA 5, fascinant et misogyne).

Dans Le Figaro, son créateur Patrick Plourde s’explique : « Je ne voulais pas qu’on soit dans le cliché de la princesse qui attend que son prince arrive et règle tous les problèmes. » Un vrai discours féministe qu’il développe aussi pour le site canadien La Presse : il s’agissait d’ « oublier les conventions du prince charmant. Il y a de nombreuses jeunes filles qui ont de la difficulté à vivre en couple parce qu’elles l’attendent toujours. Le pouvoir des histoires est très important, quand on y pense. ».

Aurait-il lu "Le complexe de Cendrillon", ce livre de Colette Dowling qui montre comment l’éducation différenciée des filles et des garçons conduit les unes à la passivité et les autres à l’action ? ((...)