
La Corée du Sud s’inquiète des problèmes d’addiction aux jeux vidéo de ses adolescents. Après avoir imposé un couvre feu sur les MMORPG pour PC, elle demande aux fabricants de consoles d’en faire de même. Sony et Microsoft annoncent donc des mesures, parfois extrêmes, pour empêcher les jeunes joueurs de se connecter la nuit. Les experts, eux, débattent toujours de l’existence réelle d’une addiction aux jeux vidéo.
(... ) Le gouvernement français s’intéresse également à la possibilité de limiter les temps de jeux et d’imposer des pauses obligatoires de 30 minutes pour les plus jeunes. "Il est important de mener une réflexion avec les professionnels du jeu vidéo sur la mise en place de messages d’avertissement mais aussi sur la possibilité d’effectuer un contrôle parental permettant la limitation de la durée du jeu ou de l’accès à certains contenus, d’ailleurs déjà expérimentée sur certains jeux" avait expliqué le ministère de la culture et de la communication en septembre 2010.
Il serait pourtant plus intéressant de sensibiliser les parents à cette thématique, et de leur laisser le soin de décider eux-mêmes d’éventuels couvre-feux. C’était l’idée proposée dans une note d’analyse du Centre d’analyse stratégique qui, suite à un séminaire organisé en novembre 2010, proposait de "développer des ateliers pratiques destinés aux adultes pour les sensibiliser aux signes précurseurs des usages excessifs et à leur prévention". Mais le ministère de la jeunesse et de la vie associative n’a pas jugé utile de renforcer les actions. (... )
Dans une étude récente, une psychologue tchèque expliquait que la difficulté à sortir d’un jeu vidéo serait due au fait que les joueurs concernés veulent fuir leur présent et les perspectives qu’ils jugent négatives de l’avenir